Minecraft 26.60 (v1.26.60) APK cho Android

Quần xã Hang băng (Ice Caves)

Hang băng (Ice Cave) là một quần xã hang động mới xuất hiện bên dưới các khu vực khí hậu lạnh hơn trong Overworld. Địa hình khu vực này chủ yếu được tạo thành từ Băng nén (Packed Ice) và Calcite. Trong hang, các chuông đá băng (Icicles) treo rủ từ trần hang, trong khi những khối chuông đá băng lớn hơn làm từ Băng nén có thể xuất hiện cả trên mặt đất lẫn trên trần. Thỉnh thoảng, bạn cũng sẽ bắt gặp các mảng Tuyết trải trên mặt đất. Các loại quặng được tìm thấy nằm ẩn sâu bên trong các hốc Đá (Stone) và Đá phiến sâu (Deepslate). Lưu ý rằng Đất (Dirt), Đá hoa cương (Granite) và Rêu phát sáng (Glow Lichen) sẽ không xuất hiện trong quần xã này. Bên cạnh các sinh vật hang động thông thường, Dân lang thang (Stray) và Kẻ băng giá (Frostbite) cũng có thể sinh sản tại đây. Ngoài ra, Tinh thể băng (Ice Crystals) đôi khi sẽ xuất hiện trên mặt đất ở các vùng khí hậu nhiệt độ thấp này.

Khối (Blocks)

Tinh thể băng (Ice Crystals) đóng vai trò là nguồn sáng duy nhất trong Hang băng do sự thiếu vắng của Rêu phát sáng, và chúng có thể sinh sản tự nhiên trên bề mặt khối Băng nén. Đây là một loại khối tinh thể mới có cơ chế tương tự Bụi thạch anh tím (Amethyst Clusters), sẽ vỡ nếu khối hỗ trợ bên dưới bị phá hủy, phát ra ánh sáng và có thể đặt theo bất kỳ hướng nào. Hiện tại, một sự cố đã biết là Tinh thể băng đang có kích thước nhỏ hơn so với dự kiến.
Chuông đá băng (Icicles) có thể được tìm thấy khắp nơi trên trần hang băng và thường xuất hiện ngay bên dưới các khối băng nén. Đây là khối dạng nhũ đá mới tương tự Thạch nhũ (Dripstone) và Gai lưu huỳnh (Sulfur Spikes), có thể tự nhiên phát triển dài tới 5 khối khi chĩa xuống dưới trong môi trường thiếu sáng bên ngoài Nether. Nếu mức độ ánh sáng xung quanh đủ cao hoặc khi ở trong Nether, chúng sẽ bị vỡ (ngoại trừ khối gốc). Nếu có ánh sáng tác động, chúng có nguy cơ rơi xuống, gây sát thương cho các thực thể bên dưới hoặc gây thêm sát thương nếu có thực thể rơi trúng chúng.

Hiệu ứng sinh vật đóng băng (Freezing Mob Effect)

Hiệu ứng Đóng Băng (Freezing Effect) sẽ khiến người chơi run rẩy, giảm chiều cao khi nhảy và gây sát thương theo thời gian. Những ai chịu hiệu ứng này sẽ từ từ bị đóng băng tương tự như khi đứng trong Tuyết mịn (Powdered Snow). Mặc dù Giáp da (Leather Armor) giúp người chơi không bị đóng băng nhưng nó không ngăn được việc hiệu ứng áp dụng và cũng không xóa hiệu ứng. Các sinh vật đang chịu hiệu ứng này sẽ nhận thêm sát thương, riêng các sinh vật nhạy cảm với đóng băng sẽ phải chịu sát thương gấp 5 lần. Người chơi có thể pha chế Thuốc kéo dài, Thuốc ném và Thuốc đóng băng bằng Bóng băng (Ice Balls), hoặc tạo Tên đóng băng bằng cách nhúng Mũi tên vào Vạc chứa Thuốc đóng băng.

Kẻ băng giá (Frostbite)

Frostbite là một biến thể Thây ma (Zombie) mới sinh sản ở các quần xã lạnh giá, có khả năng đứng vững trên bề mặt Tuyết mịn, miễn nhiễm với đóng băng và không bị làm chậm bởi hiệu ứng Đóng Băng hay Tuyết mịn. Thây ma và Husk khi ở trong Tuyết mịn một thời gian cũng sẽ biến đổi thành Frostbite. Sinh vật này linh hoạt chuyển đổi giữa tấn công cận chiến và tầm xa dựa trên khoảng cách tới mục tiêu và việc chúng có cầm Bóng băng hay không. Đòn cận chiến của chúng gây ra hiệu ứng Đóng Băng, trong khi đòn tầm xa dùng để ném Bóng băng. Chúng có hoạt ảnh riêng cho cả bản trưởng thành lẫn em bé, rơi ra Thịt thối cùng Bóng băng khi bị diệt, và sẽ biến đổi thành Thây ma thông thường nếu ngâm nước quá lâu.

Bóng băng (Ice Ball)

Bóng băng là loại đạn tầm xa mới được ném bởi Frostbite. Chúng gây ra 4 điểm sát thương cho thực thể trúng phải (sát thương giảm dần theo vận tốc đạn) cùng hiệu ứng bật lùi nhẹ, sau đó vỡ ra tạo hiệu ứng hạt và âm thanh khi va chạm với khối hoặc thực thể.

Âm thanh (Sounds)

Trò chơi đã thêm hệ thống âm thanh tùy chỉnh mới cho các khối Băng.

Tính năng và Sửa lỗi

Camp rồng và Trại bỏ hoang (Abandoned Camp)

Các trại bỏ hoang tại khu vực Đầm lầy không còn chứa khối Nấm thảo (Mycelium), đồng thời loại bỏ bớt các khối Đất thô (Coarse Dirt) xuất hiện đơn lẻ trong trại.

Tính năng tiếp cận (Accessibility Features)

Tính năng đọc màn hình hiện thông báo chính xác vị trí điều hướng trong thẻ Realms Timeline, tạm dừng giữa các mục trong chi tiết Bộ chọn gói Realms, đồng thời hỗ trợ đọc đúng các cửa sổ modal và thanh tiến trình menu. Phụ đề dành cho Rùa con và Gấu Bắc Cực con đã được sửa để hiển thị đúng tên thay vì phụ đề của sinh vật trưởng thành. Thứ tự và độ đục của nền văn bản trong thẻ Tiếp cận cũng như giao diện Extra Large UI đã được tinh chỉnh lại. Các lỗi điều hướng bằng tay cầm, lỗi tương tác cửa sổ bật lên trên Android và tiêu điểm viền trên Realm Stories cũng đã được khắc phục hoàn toàn.

Tài khoản (Accounts)

Sửa lỗi đăng nhập Xbox Live bị treo vô thời hạn bằng cách bổ sung cơ chế thời gian chờ (timeout) để kịp thời hiển thị thông báo lỗi mạng.

Quần xã sinh thái (Biomes)

Quần xã Hang tươi tốt (Lush Caves) giờ đây sẽ ưu tiên sinh sản thay thế cho Hang nhũ đá (Dripstone Caves) hoặc Hang lưu huỳnh (Sulfur Caves) tại các vùng địa hình có độ ẩm rất cao.

Khối (Blocks)

Tuyết hiện tạo ra độ rung phản hồi khi đặt khối. Kết cấu Nấm kệ (Shelf Mushroom) được cập nhật loại bỏ các mặt ẩn để đồng bộ với phiên bản Java. Khối Len và Bê tông phát ra âm thanh nhạc cụ chính xác khi kết hợp với Khối nốt nhạc. Trò chơi không còn báo lỗi liên tục khi đặt khối ở giới hạn chiều cao thế giới. Dây Bụi đá đỏ đã hiển thị chính xác kết nối thị giác với các khối tùy chỉnh và hiệu ứng leo mặt bên khối. Nấm đỏ và Nấm nâu hiện yêu cầu phải có khối hỗ trợ ở điểm trung tâm.

Đệm (Cushion)

Đệm đặt trong các chunk chưa tải sẽ không còn bị biến mất khi chunk được tải lại. Chiều cao vị trí ngồi của người chơi trên Đệm cũng đã được hạ xuống 2 pixel cho tự nhiên hơn.

Giường rơm (Straw Bed)

Giường rơm không thể đặt lên các khối đang có thực thể chiếm giữ. Lỗi hiển thị hình học và góc nhìn camera khi người chơi ngủ trên Giường rơm ở các thế giới dùng phiên bản cũ cũng đã được sửa chữa.

Lệnh (Commands)

Sửa lỗi văng khỏi trò chơi khi sử dụng lệnh chứa bộ chọn không có thực thể (‘no entity’). Chức năng Đá đỏ của các khối sau khi bị thay thế bằng lệnh setblock hoặc fill đã hoạt động ổn định. Tay Piston không còn bị kẹt vào khối lân cận hoặc tự hủy khi clone thiếu bộ phận. Lệnh time hiện ngăn chặn việc nhập các giá trị thời gian âm.

Lối chơi (Gameplay)

Minecraft chính thức có mặt trên hệ máy Nintendo Switch 2 với hỗ trợ công nghệ hình ảnh Vibrant Visuals. Cầu lửa lớn không còn gây cháy mục tiêu khi va chạm. Rương thưởng đã xuất hiện chính xác trong các thế giới phẳng cài sẵn Water World và Snowy Kingdom. Đồ đạc bên trong Túi (Bundle) không còn biến mất khi cất vào Rương đôi. Ngựa trưởng thành không thể đi qua hành lang hẹp cao 2 khối rộng 1 khối. Dân làng vẫn sẽ phản hồi tương tác ngay cả khi người chơi đang mở túi đồ. Shulker hiện đã bị đẩy bởi Piston tương tự Java Edition. Mũi tên thường không còn nảy ra khi sát thương bị hấp thụ hoàn toàn. Người chơi cũng không bị hủy trạng thái lén bước (sneak) khi chạm vào nước, và tên gọi của các Bản đồ khám phá (Explorer Maps) đã được đổi lại cho thống nhất.

Sinh vật (Mobs)

Mô hình của Drowned được thiết kế lại để khớp hơn với Java Edition, đồng thời cho phép hiển thị mũ bảo hiểm mà chúng đang đội. Giàn trang bị (Armor Stands) hiện từ chối các thao tác hoán đổi vật phẩm không hợp lệ và hỗ trợ hoán đổi trực tiếp với vật phẩm người chơi đang cầm trên tay. Lỗi Cừu bị kẹt liên tục trong hoạt ảnh ăn cỏ cũng đã được giải quyết.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top